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Diseñador de musica

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Business Music System Designer reduce el tiempo de diseño y aumenta la confianza en que se ha recomendado el sistema adecuado, sin necesidad de tener profundos conocimientos técnicos. La próxima actualización de la herramienta producirá más recomendaciones de sistemas, incluyendo selecciones de amplificadores y accesorios, así como otras opciones útiles. La intuitiva experiencia visual del usuario y la capacidad de elaboración de informes de la herramienta web permiten a los integradores elaborar rápidamente los presupuestos, a la vez que contribuyen a crear credibilidad y compromisos más productivos con sus clientes.

Diseñador de sonido

«A mí también me sigue fascinando su obra musical, ¡también después de tantos, catorce años! Por supuesto, no todos sus títulos llegan a todos los oyentes, pero un puñado de composiciones suyas son tan sensibles que pueden desencadenar emociones reales o fantásticas. Hay que diferenciar entre compositores y diseñadores de sonido. El diseñador de sonido Stefano, casi sobrepasa los límites de la armonía, pero sigue siendo contextual, extremadamente diverso en el ductus, con diferentes puntos altos que producen tensión. A continuación, se vuelven a apagar hábilmente, ¡con un alto contraste tan coloreado! » JOHANN A.G BALOGHY | DISEÑADOR

«He tenido el placer de tener a Stefano en mi equipo en Fox durante 10 años. Siempre ha contribuido en gran medida, con sus tremendos diseños de sonido y composiciones musicales, al éxito de las campañas promocionales. Es un artista de gran talento, con unos conocimientos técnicos extremadamente sólidos. A nivel personal, Stefano es una persona muy agradable y trabajar con él es una experiencia muy gratificante. Lo recomiendo encarecidamente para cualquier proyecto de audio o música, ya sea como autónomo o para una cooperación a largo plazo.» Alessandro Travaglini | Fraunhofer IIS

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Utiliza este cuadro desplegable para seleccionar si la herramienta debe proporcionar recomendaciones de altavoces («Cualquiera»), o limitar el cálculo a la cantidad y colocación en función de un modelo de altavoz específico de la lista.

Los altavoces de superficie ofrecen amplias opciones de cobertura y la posibilidad de apuntar a zonas de escucha específicas. Están diseñados para instalarse en superficies de pared utilizando los soportes de pared incluidos o los soportes opcionales de montaje en techo y en poste para una mayor flexibilidad de instalación.

Los altavoces de montaje empotrado están diseñados para instalarse en ubicaciones de techo y presentarse con un impacto visual mínimo. Los accesorios opcionales incluyen puentes ajustables para baldosas, bandejas de desbaste, kits de montaje colgante y rejillas cuadradas.

Los altavoces EdgeMax™ EM90 y EM180 están diseñados para su instalación en el techo. Para maximizar los beneficios de la carga límite de graves y SPL adicionales, instale los altavoces EM90 tan cerca de la esquina del techo como lo permitan la estructura del edificio, el puente de baldosas y las obstrucciones del techo. Del mismo modo, instale los altavoces EM180 lo más cerca posible de la pared lateral.

Vídeo de Funkytown

Los diseñadores de sonido, que trabajan como autónomos o como parte de un equipo de audio más amplio, son responsables de crear o recopilar activos de audio de alta calidad para proyectos de medios interactivos como videojuegos, aplicaciones y sistemas operativos. Los activos de audio de los que se encargan los diseñadores de sonido incluyen los efectos de sonido, la partitura de fondo y la voz en off.

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Al igual que los editores de efectos de sonido en la industria cinematográfica, el trabajo principal de un diseñador de sonido es buscar en las bibliotecas de audio comerciales para encontrar los sonidos adecuados para un proyecto o, cuando no se pueden encontrar o licenciar los sonidos adecuados, grabar sonidos en el estudio o en el campo y procesarlos a través de una estación de trabajo de audio digital (DAW) para crear el efecto o tono deseado. Sin embargo, esto no es ni mucho menos lo único que hacen los diseñadores de sonido. Son verdaderos expertos en todo tipo de tareas y, además de colocar los micrófonos, grabar y editar los diálogos, y grabar y editar los sonidos de campo, los diseñadores de sonido suelen mezclar el sonido e implementarlo en el motor del juego. Un diseñador de sonido de un proyecto de mayor presupuesto puede estar ligeramente más especializado que uno que trabaje en un juego indie; por ejemplo, los diseñadores de sonido especializados en diálogos se denominan editores de diálogos, y los que se especializan en incorporar el audio al mundo del juego son implementadores de audio.